2018年6月11日,完美世界(002624)全资子公司完美世界征奇与Valve公司签署授权协议建立Steam中国。
大多数中国人对于Steam的认识,还要从一款游戏说,那就是《绝地求生大逃杀》。2017年3月,一家名不见经传的游戏公司Bluehole在Steam上架了这款开放世界策略射击游戏,迅速吸引了无数玩家。一年以后,《绝地求生大逃杀》的玩家数量已经突破了3000万人。
STEAM是全球最大的PC端数字分销平台,2017年STEAM同时在线玩家峰值达到1770万,全年游戏销量5.3亿份,同比增长56%。由于《绝地求生大逃杀》在Steam这个平台上发行,所以要玩《绝地求生大逃杀》,就必须先在Steam这个平台上进行注册。受此影响,中国的Steam活跃用户也突破了4000万人。虽然对于中国玩家来说,目前访问STEAM依然存在服务器反映速度较慢,中文本地化程度较低等问题,但这并不妨碍中国区玩家的在线时长,位列全球第一;且人均拥有游戏数11.25款,位列世界第五。
2016 年年初,完美环球通过发行股份购买资产的方式,将完美世界游戏业务注入上市公司,并于2016 年 7 月 26 日将股票简称改名为完美世界,中国最大的影游综合体正式诞生。
2017 年完美世界实现营收 79.30 亿元,同比增长 28.76%,归母净利润 15.05 亿元,同比增长29.01%。归母扣非净利润 13.97 亿元,同比增长 77.37%。基本每股收益 1.14 元,同比增长 18.75%。
在中国的游戏行业,腾讯和网易是人们迈不过去的两座大山。这一次完美世界与Valve的合作,能否给这两座大山带来些许撼动?
亮点一:4000万中国Steam活跃玩家
完美发布的协议公告显示“Steam China 是在中国大陆地区运营的 Steam ”。也就是说,完美世界和Valve的合作可以使本处于灰色地带的Steam平台获得一个合法的分身。
完美世界和Valve公司签署授权协议建立Steam中国,是继完美世界代理V社大作《DOTA2》以及《CS:GO》后又一次深度的合作,有望帮助完美巩固其在端游和VR游戏领域优势能力,拓展平台价值,提升发行能力。如果STEAM的平台价值和技术能与完美的本地化运营有效结合,使得中国玩家对中国版平台游戏内容和本地化满意,那4000万用户的转化量将会非常可观。
亮点二:研发能力持续被验证
近期上线的新品《烈火如歌》、《轮回决》以及《武林外传》手游均表现非常优异,其中《烈火如歌》首月流水破亿,《武林外传》手游公测收入4小时登顶IOS排行榜第一,10小时用户数破百万,流水破千万。和腾讯合作的两款产品《云梦四时歌》以及《完美世界手游》进度良好,将分别于8月-9月以及10月推出,产品首次纳入腾讯体系,获得腾讯顶级资源。此次和STEAM的合作,将巩固完美在端游和VR游戏领域优势地位,开拓新的业绩增长点。
亮点三:独代两大国际竞技游戏,深入布局电竞领域
《DOTA2》和《CS:GO》由美国 Valve 公司研发,前者是一款 MOBA 类 5V5 竞技游戏,后者是 FPS 射击类竞技游戏,两款游戏均拥有超高人气,长居 Steam 平台在线玩家人数和时长前三位。其中,《DOTA2》日同时在线人数峰值达到 120 多万,MAU 过千万。在 2016 年全球前五大免费 PC 游戏收入排行中,《DOTA2》以2.6 亿美元,位列第五,《CS:GO》则以 2.5 亿在付费游戏排行榜上位居第二名。
完美世界于 2012年获得了《DOTA2》在国内的独家运营代理权,2013 年 4 月开始测试。不仅《DOTA2》玩家粘性高,流水稳定,且围绕《DOTA2》,围绕《DOTA2》,完美世界近3年已组织了 TI 中国区预选赛、《DOTA2》亚洲邀请赛等电竞赛事十多场,从中收取门票及广告费用等多项衍生收入,仅2016 年《DOTA2》就贡献了 4 亿元左右营收。
电竞比赛的举办既能带来新的盈利增长点,也可以导流吸引新用户,提升公司知名度,帮助完美世界在2016 年就跻身中国电竞厂商前五位。随着《CS:GO》国服公测,完美世界的官方精品赛事也将正式开启。
亮点四:内生外延并进,内容渠道双布局,打造影视全产业链
1)公司原拥有五大王牌制作团队,目前已经有近 20 家制作团队,涵盖不同类型,打造电视剧精品剧,2018 年 pipeline 丰富,量价齐升助推业绩;
2)电影“渠道、内容”双发力,横向出资 5 亿美元,参与环球影业未来 5 年电影项目投资份额的 25%,数量不少于50 部电影;
3)以投资为驱动力,入股嘉行传媒、新片场等优质影视网络剧公司,与威秀成立完美威秀 JV 公司,加强影视战略合作。
看完了亮点,我们再来梳理一下完美世界面临的挑战和潜在风险。
挑战一:游戏市场增速放缓
2017 年,中国网络游戏市场规模达到 2036 亿元(YoY+23.1%),硬件、用户红利减缓, 预计低增长状态在未来几年将会持续。其中,端游规模 648.6 亿元, YoY11.3%,移动游戏规模 1161.2 亿,YoY+40%,移动游戏继续高比重超过端游规模,成为游戏市场主要增长动力。但移动游戏市场经过 13-15 年的快速增长,正逐渐由增量市场转变为存量市场,市场竞争日趋激烈,预计未来三年增速将将进一步放缓。
挑战二:玩家忧心忡忡,国际版steam不排除锁区可能
玩家主要的担忧集中在两个方面,一是由于国内游戏审核较严,Steam中国最后准许上架的产品在数量和题材上可能会较国际版相差较大;二是Steam或面临锁区风险,即以上数据中提到的超过4000万中国玩家将无法正常登陆国际版Steam进行游戏。如果锁区,则可能会造成玩家的流失。
风险:1)游戏业务流水不达预期的风险;
2)游戏政策波动的风险;
3)电影电视剧进展不达预期的风险。
参考研报:国元证券李典《完美世界(002624.SZ):与VALVE达成合作,建立STEAM中国》、华金证券付宇娣《完美世界(002624.SZ):积水成渊生潜龙宝剑磨砺铸完美》
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